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記事によると

ゲームの健全化につながる…のか?

もはやスマホゲームの常識になった感もある、課金によって一定確率でアイテムが排出される「ガチャ」。いろいろと問題も指摘されているシステムですが、Apple(アップル)はApp Storeの英語版のガイドラインにて、アイテムの排出率を明記するように追記しています。

更新されたApp Storeの英語版ガイドラインの「3.1.1 In-App Purchase」を確認すると、「ルートボックスやその他の仮想アイテムをランダムで有料にて提供するアプリは、各種アイテムの排出率を購入前に明記しなければなりません」と表記されています。かなりわかりやすく、排出率の標記を義務化していますね。

ガチャに関しては日本だけでなく世界的な問題となっており、すでに中国ではガチャの排出率を明記することが義務づけられています。いっぽう日本では、ゲームによって表記されていたり、あるいはいなかったりと、対応がバラバラなのが現状。

App Storeの日本語版ガイドラインの「3.1.1 App内課金」を見ると、今回のガチャに関する表示義務はまだ追加されていません。今後日本のディベロッパーに対してもこのルールが適応されるのか、そしてゲームアプリはどう対応していくのか、注目が集まりそうです。

それにしても、ガチャって大金をつぎ込んでしまうほど面白いんでしょうかね…?

みんなの反応

当然だな、もう自主的にやってるとこ多いけど


日本にもはよこい!


排出率って何?
プレミアが出るのは何%とか表記するの?


確率ってよく分からんのだが
1%出現と表記したものが200回引いて出ない場合、嘘だってことになるの?


表記してもどんなに辛くてもやる奴はやる


確率を表記しても出ない人間は何度回しても出ないのが確率なんだからあまり意味無いんだがな


どうせ確率操作ドッカンテーブルよ


日本だけじゃなく海外でもガチャシステム流行り出してるよな


根本的な問題はこんなのに金使ってしまう幼稚な頭のほうだろ


その流れで天井も義務化してください


日本でも記載している所が多いけどまだやってないとこなるからな

ま、中毒のわいは0.5%でもせっせと引くんだろうけどwww


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コメント一覧(3)
  • 1
    名前:
    名無し
    2017年12月22日 18:04
    返事

    ソシャゲのガチャから逃げられない

  • 2
    名前:
    名無し
    2017年12月22日 18:49
    返事

    記載してないのパズドラくらいしかわからないwww

  • 3
    名前:
    名無し
    2017年12月22日 19:12
    返事

    記載してても本当なのかどうか…

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